Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Mortar Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Mortar Bandit Magic Archer
The Log
Bandit
Earthquake
Mortar
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
P.E.K.K.A Miner Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Mortar Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Mortar Magic Archer Lava Hound
Lightning
Mortar Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Mortar Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Bandit Mortar Inferno Dragon Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Bandit Mortar Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Miner Bandit
P.E.K.K.A
Magic Archer
Miner
Mortar Lava Hound Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit
Mortar Miner Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Lava Hound Miner
Magic Archer
P.E.K.K.A Miner Bandit Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Inferno Dragon Miner Bandit Magic Archer
Lava Hound
Miner Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Mortar
Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Miner
Mega Knight
Bandit
Mortar Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Miner Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Bandit Mega Knight
Mortar P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Mortar Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar
Miner Bandit Mega Knight
Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Magic Archer
Mortar P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mega Knight Mortar P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Bandit Mega Knight
Mortar P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mortar P.E.K.K.A
Mortar Mega Knight Bandit Magic Archer
Mortar Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mortar Inferno Dragon
Mega Knight P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit Mortar Miner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Mortar Bandit Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Magic Archer Mega Knight
Mortar P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Bandit
Mortar Miner Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Mortar Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Miner Mortar Bandit
Miner Mortar Bandit Magic Archer
Magic Archer
Mortar Miner Bandit Magic Archer
Mortar Bandit Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Bandit Magic Archer
Magic Archer Mortar Bandit Mega Knight
Mortar
Mortar Bandit Magic Archer Mega Knight
Mortar Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Mortar
Mortar Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Miner Bandit Magic Archer
Mortar Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Miner Mortar Bandit Magic Archer
Magic Archer
Mortar Miner Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Miner Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Mortar Miner Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076