Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Balloon Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Fireball Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Miner Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Balloon
Fireball
Miner Mega Knight
Wizard
Balloon Miner Lumberjack Mega Knight
Balloon
Miner Lumberjack Goblin Gang Wizard Mega Knight
Miner
Goblin Gang Balloon Fireball Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Lumberjack
Balloon Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Balloon Miner Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Miner Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Miner
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Miner Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Miner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Miner Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball Miner
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076