Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Hunter Bandit Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Hunter Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Hunter Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Hunter Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Hog Rider Hunter Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Bandit Hog Rider Hunter Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Tornado Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Tornado Hunter Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Hog Rider Hunter Ram Rider Mega Knight
Hunter
Hog Rider Tornado Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Hog Rider Hunter Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Tornado Hunter Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Tornado Hunter Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Hog Rider
Skeleton Army
Bandit Inferno Dragon
Tornado
Hunter Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Hunter
Tornado Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Skeleton Army Hunter Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Ram Rider
Tornado Hunter Bandit
Mega Knight
Tornado Hunter Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Tornado Hunter Ram Rider Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Hunter Bandit Mega Knight
Tornado Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Hunter Bandit Mega Knight
Skeleton Army Tornado Hunter Bandit Ram Rider Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Tornado Ram Rider
Skeleton Army Hunter Mega Knight Bandit Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Tornado Hunter
Skeleton Army Inferno Dragon Hunter Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Tornado Hunter Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Tornado Hunter
Mega Knight Skeleton Army Tornado Hunter Bandit Ram Rider
Tornado Hunter Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Hunter Ram Rider
Skeleton Army Hunter Mega Knight Tornado Bandit Ram Rider
Skeleton Army Hunter Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Hunter Ram Rider
Skeleton Army Hunter Bandit Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Army Tornado Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter
Skeleton Army Mega Knight Tornado
Skeleton Army Mega Knight Hunter Bandit Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Tornado Bandit Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Tornado Hunter Ram Rider
Tornado
Tornado Hunter Ram Rider
Tornado Bandit Ram Rider
Tornado
Tornado Bandit Ram Rider
Tornado
Hunter Bandit
Bandit
Hunter Bandit
Bandit Mega Knight
Tornado
Hunter Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Hunter Bandit Ram Rider
Tornado Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Bandit
Tornado Hunter
Hunter Bandit Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Army Bandit
Tornado Hunter Ram Rider
Hunter Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076