Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Balloon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Gang Tornado Hog Rider Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Baby Dragon Balloon
Bats
Hog Rider Balloon Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Balloon
Hog Rider
Fire Spirit Bats Goblin Gang Tornado Baby Dragon Balloon
Tornado
Baby Dragon Hog Rider Balloon
Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider Balloon
Balloon
Bats Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Fire Spirit Bats Tornado Baby Dragon
Fire Spirit
Skeletons Tornado
Bats
Skeletons Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider
Tornado
Skeletons Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Bats Tornado
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Skeletons Fire Spirit Bats
Skeletons Bats Goblin Gang
Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Fire Spirit Bats Baby Dragon
Bats Tornado Fire Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Fire Spirit
Bats Goblin Gang Skeletons Tornado Baby Dragon
Bats Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Skeletons Fire Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Bats Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang
Skeletons Bats Goblin Gang Tornado
Fire Spirit Bats Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Fire Spirit Bats
Tornado
Goblin Gang Fire Spirit Bats Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeletons Bats
Goblin Gang Bats Tornado
Skeletons Goblin Gang
Fire Spirit Skeletons Bats Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Skeletons Bats
Skeletons Bats Tornado Baby Dragon
Skeletons Goblin Gang
Bats
Tornado
Skeletons Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Skeletons Bats Tornado Baby Dragon
Bats Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Bats Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Tornado
Fire Spirit Bats Goblin Gang Tornado
Tornado
Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Bats
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Bats Tornado Baby Dragon
Bats
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Bats Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Bats Tornado
Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076