Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Bowler Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Balloon Bowler Executioner Lumberjack
Fireball
Balloon Bowler Executioner Lumberjack
Poison
Balloon Executioner
Lightning
Dark Prince Balloon Bowler Executioner Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Dark Prince Bowler Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tornado Dark Prince Lumberjack Balloon Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Dark Prince Bowler Executioner Lumberjack
Rage
Balloon Dark Prince
Tornado
Zap Executioner Dark Prince Balloon Bowler
Dark Prince
Zap Rage Tornado Balloon Executioner Lumberjack
Balloon
Zap Rage Lumberjack Tornado Dark Prince Executioner
Bowler
Zap Tornado Executioner Lumberjack
Executioner
Tornado Zap Dark Prince Balloon Bowler
Lumberjack
Balloon Zap Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 2 10

Zap
Tornado Dark Prince Bowler Executioner Lumberjack
Rage
Tornado
Bowler Executioner Zap Dark Prince
Dark Prince
Zap Tornado Bowler Executioner
Balloon
Bowler
Tornado Zap Dark Prince Lumberjack
Executioner
Tornado Zap Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Bowler Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Executioner
Lumberjack Zap Dark Prince Executioner
Tornado Bowler Lumberjack Dark Prince Executioner
Lumberjack Dark Prince Bowler
Tornado Dark Prince Bowler Lumberjack
Tornado Bowler Zap Dark Prince Executioner Lumberjack
Tornado Zap Executioner
Bowler Zap
Tornado Lumberjack
Tornado Dark Prince Bowler Lumberjack
Executioner Zap Tornado Dark Prince Bowler Lumberjack
Executioner Zap Tornado
Bowler Lumberjack Zap Dark Prince
Bowler Executioner Zap Tornado Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Tornado Zap Bowler Lumberjack
Tornado Dark Prince Bowler Executioner Lumberjack
Zap Tornado Dark Prince Bowler Executioner Lumberjack
Zap Tornado Executioner Dark Prince Bowler Lumberjack
Tornado Lumberjack
Dark Prince Bowler Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Dark Prince Bowler
Zap Bowler Executioner Lumberjack
Lumberjack Zap Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Lumberjack Zap Tornado
Dark Prince Bowler Executioner Lumberjack
Executioner Zap Tornado
Dark Prince Bowler Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince Bowler Lumberjack
Zap Tornado Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Executioner Lumberjack
Bowler Executioner
Zap Tornado Dark Prince Bowler Executioner Lumberjack
Bowler Executioner Zap Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Bowler Executioner
Dark Prince
Executioner Zap Dark Prince Bowler
Executioner Zap Tornado
Tornado Bowler Executioner
Zap Tornado Bowler Executioner
Zap Tornado
Tornado Bowler Lumberjack
Zap Tornado Dark Prince Bowler
Zap Tornado Executioner
Bowler Executioner
Zap
Zap Bowler Executioner
Bowler Executioner
Tornado
Zap Dark Prince Bowler Executioner
Zap Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Zap
Zap Tornado Dark Prince Bowler Executioner
Zap Tornado Bowler Executioner
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap
Bowler
Zap
Zap
Bowler
Zap Dark Prince
Zap Tornado Executioner
Dark Prince Bowler Executioner Lumberjack
Zap Bowler Executioner
Zap Tornado
Dark Prince Executioner
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Dark Prince Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076