Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Princess Magic Archer Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Balloon Princess Magic Archer Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch Balloon Princess Lumberjack Lava Hound
Zap
Minion Horde Witch Balloon Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Barbarians Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Witch Balloon Princess Magic Archer Lumberjack Lava Hound
Fireball
Barbarians Minion Horde Witch Balloon Princess Magic Archer Lumberjack Lava Hound
Poison
Barbarians Minion Horde Witch Balloon Princess Magic Archer Lava Hound
Lightning
Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Magic Archer Lumberjack Barbarians Minion Horde Witch Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Magic Archer Lumberjack Barbarians

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Minion Horde
Lava Hound Lumberjack
Witch
Lumberjack Lava Hound
Balloon
Lumberjack Lava Hound Barbarians Princess Magic Archer
Princess
Balloon
Magic Archer
Balloon Lumberjack Lava Hound
Lumberjack
Balloon Minion Horde Witch Magic Archer Lava Hound
Lava Hound
Minion Horde Balloon Witch Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Witch
Lumberjack
Balloon
Princess
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Witch Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Magic Archer
Barbarians Minion Horde Lumberjack Witch
Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack
Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack
Barbarians Princess Lumberjack
Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Barbarians Minion Horde Witch Princess Lumberjack
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Witch Princess Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Barbarians Minion Horde Lumberjack Witch
Barbarians Minion Horde Witch Princess Magic Archer Lumberjack
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack
Barbarians Minion Horde Witch Magic Archer Lumberjack
Witch Barbarians Princess Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Witch
Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack Minion Horde Witch
Lumberjack Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Barbarians Witch Magic Archer
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack
Barbarians
Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack
Barbarians Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Barbarians Witch Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Barbarians Minion Horde Witch Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Minion Horde
Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Barbarians
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Princess
Barbarians Minion Horde
Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Witch
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde
Princess Magic Archer
Minion Horde Barbarians Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer Lumberjack
Princess Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076