Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Mega Minion Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Archers Mortar Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Mortar Dart Goblin Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Archers Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Archers Mortar Skeleton Army
Arrows
Archers Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mega Minion Dart Goblin Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Archers Mortar Mega Minion Dart Goblin Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Archers Mortar Mega Minion Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Mega Minion Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Tornado Mortar Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Wall Breakers
Mortar
Archers Mega Minion Dart Goblin Tornado
Mega Minion
Mortar
Dart Goblin
Mortar Wall Breakers
Wizard
Tornado
Wall Breakers
Archers Dart Goblin
Skeleton Army
Tornado
Wizard Mortar

Synergie w obronie 1 17

Archers
Mortar Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Tornado
Mortar
Archers Mega Minion Dart Goblin Wizard Skeleton Army Tornado
Mega Minion
Archers Mortar Dart Goblin Wizard Skeleton Army Tornado
Dart Goblin
Archers Mortar Mega Minion Skeleton Army Tornado
Wizard
Tornado Mortar Mega Minion Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Archers Mortar Mega Minion Dart Goblin Wizard
Tornado
Wizard Archers Mortar Mega Minion Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Mega Minion Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Mortar Mega Minion Dart Goblin
Mortar Skeleton Army Tornado Archers Mega Minion Dart Goblin
Skeleton Army Mortar Mega Minion Dart Goblin
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Archers Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Tornado Archers Mortar Wizard
Dart Goblin
Mortar Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Skeleton Army Mega Minion Wizard Tornado
Mega Minion Archers Dart Goblin Wizard Tornado
Mortar Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Mortar Mega Minion Dart Goblin Tornado
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Tornado Mortar
Wizard Mortar Skeleton Army Tornado
Mortar Archers Mega Minion Dart Goblin Wizard Skeleton Army Tornado
Mortar Wizard Tornado Archers Mega Minion Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Tornado
Wizard Skeleton Army Archers Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers
Archers Mortar Mega Minion Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Wizard Archers Dart Goblin Tornado
Skeleton Army Archers Mega Minion Dart Goblin
Skeleton Army
Mortar Mega Minion Skeleton Army Tornado
Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army
Mega Minion Dart Goblin
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Wizard
Wizard Archers Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mortar Mega Minion Dart Goblin Tornado
Archers Mega Minion Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Mortar
Wizard Mega Minion Dart Goblin Tornado
Archers Mortar Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Mortar Dart Goblin Wizard Tornado
Tornado
Mortar Dart Goblin Wizard Tornado
Archers Dart Goblin Wizard Tornado
Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Wizard
Mortar Dart Goblin Wizard
Mortar Tornado
Archers Mortar Mega Minion Dart Goblin Wizard
Mortar Dart Goblin Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Mortar
Tornado Mortar Wizard
Mega Minion
Mortar Dart Goblin Wizard Tornado
Mortar Wizard Tornado
Mortar Dart Goblin Tornado
Archers Dart Goblin Wizard Tornado
Mega Minion Dart Goblin Wizard
Mega Minion
Mortar Dart Goblin Wizard
Wizard
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Archers Mega Minion Dart Goblin Wizard Tornado
Mega Minion Dart Goblin Wizard
Mortar Dart Goblin Wizard
Tornado
Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Mortar Dart Goblin Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076