Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Mega Minion Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Bats Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Mega Minion Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Mega Minion Wizard Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Mega Minion Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Mega Minion Goblin Barrel
Royal Giant
Bats Goblin Barrel Mega Minion Wizard Mirror Electro Wizard
Mega Minion
Bats Royal Giant Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Mega Minion Wizard Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Mirror
Goblin Barrel Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Mirror Bats
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Electro Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Bats Mega Minion Wizard Mirror Electro Wizard
Wizard
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mirror
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Bats Mega Minion Valkyrie Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bats Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Bats Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Bats Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Bats Mega Minion Electro Wizard Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Minion Wizard
Mega Minion Bats Wizard Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Mega Minion Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Bats Electro Wizard
Bats Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Bats Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Bats Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Bats Mega Minion Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Minion Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Mega Minion
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Bats
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Mega Minion
Wizard Electro Wizard
Wizard
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Mega Minion
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076