Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Wizard The Log Lumberjack
Hog Rider
Arrows The Log Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Witch
Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch
The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Wizard Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Witch The Log Electro Wizard
Witch Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Lumberjack Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians The Log Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Arrows The Log Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Arrows Wizard The Log Lumberjack
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard The Log Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard Witch The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Witch
Witch
Arrows The Log Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076