Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Giant Snowball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Giant Snowball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Giant Snowball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Giant Snowball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Giant Snowball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Giant Snowball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Giant Snowball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Giant Snowball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Zap Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Zap Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Musketeer Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Zap Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076