Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Barbarian Hut Electro Dragon Golem Princess Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Golem Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Electro Dragon Princess
Zap
Spear Goblins Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Hut Princess Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Barbarian Hut Princess
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Electro Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Barbarian Hut Electro Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarian Hut Electro Dragon Princess Ice Wizard
Lightning
Barbarian Hut Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarian Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Golem Princess Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Princess Ice Wizard Royal Ghost Fireball Electro Dragon Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Princess Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Golem Princess Royal Ghost
Fireball
Golem Princess
Barbarian Hut
Spear Goblins Electro Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost
Electro Dragon
Golem Barbarian Hut Ice Wizard
Golem
Fireball Electro Dragon Spear Goblins Ice Wizard
Princess
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Royal Ghost
Ice Wizard
Barbarian Hut Electro Dragon Golem
Royal Ghost
Spear Goblins Barbarian Hut Princess

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Barbarian Hut Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Barbarian Hut Princess Ice Wizard
Barbarian Hut
Spear Goblins Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Electro Dragon
Spear Goblins Barbarian Hut Ice Wizard
Golem
Princess
Fireball Barbarian Hut Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Electro Dragon Princess
Royal Ghost
Spear Goblins Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Fireball Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Princess
Fireball Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Electro Dragon Princess Ice Wizard
Barbarian Hut Fireball Electro Dragon
Barbarian Hut Princess Ice Wizard
Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Spear Goblins Fireball Electro Dragon Princess Royal Ghost
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Electro Dragon Princess Ice Wizard
Barbarian Hut Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut Electro Dragon Princess Royal Ghost
Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball
Barbarian Hut Fireball Electro Dragon
Fireball Spear Goblins Barbarian Hut Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Electro Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost
Barbarian Hut
Royal Ghost Spear Goblins Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Spear Goblins Fireball Royal Ghost
Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Spear Goblins Barbarian Hut Electro Dragon
Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Electro Dragon Spear Goblins Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Electro Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Electro Dragon Princess
Electro Dragon Spear Goblins Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Electro Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Barbarian Hut Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Spear Goblins Electro Dragon Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Barbarian Hut Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Barbarian Hut Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Princess Fireball Barbarian Hut
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Electro Dragon Princess
Fireball Barbarian Hut Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Princess
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076