Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Hog Rider
Zap
Fire Spirit Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log Archers Knight Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight
Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Archers
Zap
Ice Spirit Hog Rider Fire Spirit Archers Knight The Log
Archers
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Fire Spirit Zap The Log
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight The Log Archers
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Zap Knight

Synergie w obronie 6 14

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Zap Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Zap Inferno Tower Fire Spirit Archers Knight The Log
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Archers Knight Inferno Tower The Log
Archers
Knight Ice Spirit Zap Inferno Tower The Log
Knight
Fire Spirit Archers Inferno Tower Ice Spirit Zap The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Fire Spirit Zap Archers
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight The Log
Inferno Tower Fire Spirit Archers Knight
Inferno Tower Knight
The Log
The Log Fire Spirit Zap Archers
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Ice Spirit Archers Inferno Tower
Archers Zap Knight The Log
Inferno Tower Zap Archers
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight The Log
Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap The Log
Knight Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers Knight The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight
Inferno Tower
Fire Spirit Archers Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers Knight The Log
Ice Spirit Zap Knight Inferno Tower The Log
Zap Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight
Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers
Archers Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Zap The Log
Knight Inferno Tower
Archers
Inferno Tower Ice Spirit Zap Archers Knight The Log
Zap Archers Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Archers The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit
Zap Knight The Log
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Knight The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Fire Spirit Zap Archers The Log
Fire Spirit Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Archers
Zap Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Fire Spirit Ice Spirit Archers
Fire Spirit Zap Archers
The Log
Knight
The Log Zap
Zap
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076