Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Bandit Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel Bandit Lumberjack
Zap
Bats The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Barrel The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Goblin Barrel The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Goblin Barrel The Log Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap The Log Bandit Lumberjack
The Log
Bats Zap Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Bats Zap Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Skeleton Army The Log Bandit
Mega Knight
Zap Bats The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bats Bandit Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Zap
Zap The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Zap
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap The Log Bandit
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap The Log Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack
Zap The Log Bats Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Bats Zap The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap The Log Bandit
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Zap
Skeleton Army Bats Bandit Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Bandit Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Zap The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Bats Lumberjack
Zap The Log Bandit
Zap
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Bats
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Bandit
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit
Bats Zap
Zap Bats
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats Skeleton Army Bandit
Zap
The Log
Lumberjack Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076