Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard Balloon Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Golem The Log
Valkyrie
Musketeer Balloon Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Golem
Baby Dragon
Golem Musketeer Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Balloon
Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Golem The Log
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon The Log
Golem
Baby Dragon Musketeer Wizard Balloon The Log
The Log
Musketeer Balloon Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 2 10

Musketeer
Valkyrie The Log Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Balloon
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Golem
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Wizard Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Musketeer
Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076