Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Fisherman Graveyard Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076