Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minions Inferno Dragon
Zap
Archers Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Inferno Dragon
Fireball
Archers Minions Inferno Dragon
Poison
Archers Minions
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Arrows Minions Inferno Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Arrows

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Archers Minions Ice Golem Mega Knight
Archers
Ice Golem Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Archers Lightning Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Ice Golem Inferno Dragon
Ice Golem
Archers Zap Minions
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Archers Arrows

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Knight Archers Arrows Minions Ice Golem Inferno Dragon
Archers
Ice Golem Zap Minions Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Ice Golem Lightning
Minions
Ice Golem Zap Archers Mega Knight
Ice Golem
Archers Minions Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Archers Minions Ice Golem Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions Ice Golem
Inferno Dragon Zap Minions Mega Knight
Mega Knight Archers Minions Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Zap Archers Minions Mega Knight
Minions Lightning Inferno Dragon Zap Archers Arrows
Lightning Zap Arrows Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Archers Ice Golem Mega Knight
Archers Minions Zap Arrows Ice Golem Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Zap Archers
Mega Knight Zap Minions Lightning
Mega Knight Zap Arrows Minions
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions
Arrows Mega Knight Zap Archers Minions
Zap Arrows Archers Minions Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Ice Golem
Zap Archers Arrows Ice Golem Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Ice Golem Lightning
Lightning Mega Knight Zap Ice Golem
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Archers Minions Ice Golem
Archers Minions Ice Golem Lightning
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Lightning Mega Knight Minions Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Lightning Mega Knight Zap Arrows
Lightning Mega Knight Ice Golem
Archers Mega Knight
Zap Archers Minions Ice Golem Lightning Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Zap Archers Ice Golem Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Ice Golem
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Ice Golem
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Ice Golem
Archers Arrows
Arrows Zap Ice Golem Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Minions
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Archers Arrows
Lightning Ice Golem
Lightning Arrows Minions
Lightning Zap Arrows Ice Golem
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Zap Archers Arrows Mega Knight
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Archers Arrows Ice Golem
Zap Lightning Minions
Lightning
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Zap Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Zap Lightning Archers Minions
Lightning Zap Archers Arrows
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Zap Ice Golem Lightning
Lightning Zap Arrows
Mega Knight
Zap Minions Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076