Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Balloon Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Dark Prince Balloon Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Dark Prince Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Balloon Ice Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Balloon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball Dark Prince Inferno Dragon Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dark Prince Balloon Sparky
Fireball
Tornado Dark Prince Sparky
Tornado
Fireball Sparky Dark Prince Balloon Ice Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Tornado Balloon Ice Wizard Sparky
Balloon
Goblin Gang Tornado Dark Prince Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Tornado Dark Prince Balloon
Inferno Dragon
Sparky
Tornado Goblin Gang Fireball Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 3 11

Goblin Gang
Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Tornado Dark Prince Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Sparky Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Sparky
Tornado Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Sparky Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Fireball Tornado Dark Prince Sparky
Goblin Gang Fireball Tornado Dark Prince Ice Wizard
Tornado Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Dark Prince Ice Wizard Sparky
Goblin Gang Ice Wizard Fireball Tornado Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard
Sparky Goblin Gang Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Sparky Goblin Gang Tornado Dark Prince
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Goblin Gang Tornado Dark Prince Ice Wizard
Tornado Fireball Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Sparky Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Goblin Gang Dark Prince Fireball Tornado Sparky
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Sparky Fireball Ice Wizard
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball Tornado Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Dark Prince Sparky
Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Sparky
Goblin Gang Sparky Fireball Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Tornado Ice Wizard
Tornado Sparky
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Dark Prince Sparky
Fireball Tornado
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Tornado
Fireball Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Fireball
Tornado Fireball Dark Prince Ice Wizard Sparky
Inferno Dragon
Fireball Tornado Ice Wizard Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Ice Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Sparky
Fireball
Fireball Tornado Sparky
Dark Prince Sparky
Goblin Gang Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076