Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Musketeer Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Zap
Electro Wizard Ram Rider Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Baby Dragon
Bomber Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
Zap Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Bomber Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie
Bomber Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Zap Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Bomber Zap Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Zap Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Zap Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Zap Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Valkyrie Ram Rider
Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Bomber Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Bomber Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Bomber
Bomber Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Ram Rider
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard
Bomber Zap Musketeer Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076