Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Clone Executioner Magic Archer Lumberjack
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Clone Executioner Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Clone
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Clone P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard Baby Dragon Executioner Lumberjack
Inferno Dragon
Clone Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Clone Lumberjack
Lumberjack
Wizard Clone Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Clone
Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Executioner
Lumberjack
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack
Executioner Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Executioner Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard
Wizard Executioner Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Executioner Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Executioner Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Executioner Baby Dragon Magic Archer
Wizard Executioner Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Wizard
Lumberjack
Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer Lumberjack
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Executioner P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer
Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076