Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Clone Prince
Fireball
Wizard Clone
Poison
Wizard Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Clone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Clone Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Fireball
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Clone
Prince
Zap Valkyrie Wizard The Log
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Clone
Prince
The Log Zap Valkyrie Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Zap Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Zap Valkyrie
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie Wizard Prince The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Prince
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Wizard Zap Valkyrie The Log
Fireball Wizard Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard Prince The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball Prince The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076