Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Three Musketeers Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers Miner Princess
Zap
Goblin Gang Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Princess
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Miner Princess
Fireball
Goblin Gang Three Musketeers Princess
Poison
Goblin Gang Three Musketeers Princess
Lightning
Ice Golem Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Gang Miner Princess Fireball Valkyrie Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Ice Golem Valkyrie Three Musketeers Princess
Goblin Gang
Ice Golem Miner Valkyrie Three Musketeers Princess
Ice Golem
Goblin Gang Three Musketeers Zap Miner
Fireball
Zap Miner Princess
Valkyrie
Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Golem Zap Goblin Gang Valkyrie Miner
Miner
Zap Goblin Gang Ice Golem Fireball Three Musketeers
Princess
Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w obronie 1 17

Zap
Fireball Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Three Musketeers Miner Princess
Goblin Gang
Zap Ice Golem Valkyrie Miner Princess
Ice Golem
Zap Goblin Gang Fireball Three Musketeers Princess
Fireball
Zap Ice Golem Valkyrie Miner Princess
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Princess
Three Musketeers
Zap Ice Golem
Miner
Zap Goblin Gang Fireball
Princess
Zap Goblin Gang Ice Golem Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Valkyrie
Zap Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Valkyrie
Three Musketeers Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie
Three Musketeers Zap Goblin Gang Fireball Princess
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie
Three Musketeers Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Miner
Goblin Gang Valkyrie Zap Ice Golem Fireball Princess
Three Musketeers Zap Goblin Gang Fireball Princess
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Three Musketeers
Fireball Valkyrie Three Musketeers Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers
Zap Valkyrie Ice Golem Fireball Princess
Three Musketeers
Goblin Gang Valkyrie Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Miner
Goblin Gang Zap Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Ice Golem Fireball
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers
Fireball Zap Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers Princess
Goblin Gang Ice Golem Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie
Goblin Gang Three Musketeers
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Ice Golem Fireball Valkyrie Three Musketeers
Fireball Valkyrie Three Musketeers Princess
Goblin Gang Zap Ice Golem Fireball Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Zap Ice Golem Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem Valkyrie
Fireball Zap Miner Princess
Fireball Miner
Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Ice Golem Princess
Princess
Fireball Zap Ice Golem Princess
Fireball Miner Zap
Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Miner Zap Fireball Valkyrie Princess
Fireball Zap Princess
Ice Golem Fireball Three Musketeers Miner Princess
Fireball Princess
Princess Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Three Musketeers Princess
Fireball Three Musketeers Princess
Fireball Three Musketeers
Zap Fireball Three Musketeers Princess
Zap Fireball Valkyrie Miner Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie Princess
Fireball Miner Zap Princess
Fireball Zap Miner Princess
Fireball Miner Zap
Zap Ice Golem Fireball Princess
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Zap Three Musketeers Princess
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Princess
Zap Ice Golem Fireball Princess
Zap Fireball
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076