Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Fireball
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch Lightning P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Baby Dragon Poison Lumberjack

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Golem Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Golem Zap Poison Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A Golem Zap Baby Dragon Night Witch
Lightning
Golem Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Poison Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Golem
Baby Dragon Poison Lightning Night Witch Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Poison P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Zap
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
Zap
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Golem
Lumberjack
Zap Baby Dragon
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Lightning Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Lightning Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon Poison Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Poison Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Poison Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Zap Lightning
Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Poison P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Poison Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Poison Zap Baby Dragon Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Lightning
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Zap Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Poison Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Lightning Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Lightning P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Zap Poison
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Poison Zap Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon Lightning
Poison Zap Lightning
Lightning Poison Lumberjack Night Witch
Poison Lightning Zap
Poison Lightning Zap Baby Dragon
Poison Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Zap Baby Dragon Poison
Lightning Zap Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Poison
Lightning Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon Poison
Lightning Zap Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison Night Witch
Lightning Poison
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Poison
Poison Lightning Zap Baby Dragon
Poison Lightning Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Lightning Poison
Lightning Night Witch
Poison Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning Poison
P.E.K.K.A
Poison Lightning
Zap Lightning Night Witch
Poison Lightning Zap Baby Dragon
Poison Lightning Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Poison Lightning
Lightning Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Poison Lightning
Zap Poison Lightning
Poison Lightning Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076