Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Inferno Dragon Graveyard
Zap
Royal Giant Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Royal Giant Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Graveyard
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Graveyard Royal Giant Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Graveyard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Giant
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Royal Giant Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Giant Electro Wizard Mega Knight
Graveyard
Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Royal Giant
Rocket
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Electro Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Magic Archer
Electro Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076