Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Bandit Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Bandit

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Baby Dragon Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Minions Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Minions Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 21

Arrows
Mega Knight Bandit Lumberjack
Minions
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Minions The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
The Log
Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Minions The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Minions Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack Minions The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Bandit Electro Wizard
Lumberjack Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Minions The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Minions Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon The Log Minions Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Minions Baby Dragon The Log Bandit
Mega Knight Minions Lumberjack
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Bandit Lumberjack
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Minions Baby Dragon The Log Lumberjack
Arrows Minions Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Bandit
Minions Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Minions Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Minions Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076