Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Clone
Zap
Clone Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Musketeer Clone Prince Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Battle Healer Wizard Clone Prince Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Battle Healer Wizard Clone
Poison
Musketeer Battle Healer Wizard Clone
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Healer Wizard Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Battle Healer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Clone Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Musketeer Valkyrie Battle Healer Wizard Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Musketeer Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Battle Healer Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Battle Healer Wizard Giant Skeleton
Battle Healer
Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Battle Healer Wizard
Giant Skeleton
Clone Musketeer Valkyrie Battle Healer Wizard
Mega Knight
Prince Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 10

Musketeer
Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Battle Healer Wizard Prince
Battle Healer
Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Prince
Valkyrie Battle Healer Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Battle Healer Wizard
Mega Knight
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Valkyrie Battle Healer Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Prince Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Battle Healer Prince Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Battle Healer Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Musketeer Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Wizard
Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Battle Healer Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mega Knight Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Mega Knight Musketeer Valkyrie Battle Healer Wizard Prince
Valkyrie Wizard Musketeer Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Musketeer Battle Healer Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Battle Healer Prince Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Battle Healer Wizard Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Valkyrie Battle Healer Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Battle Healer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Battle Healer Prince Mega Knight
Wizard Musketeer
Prince Musketeer Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Battle Healer Prince
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie Battle Healer Prince Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Musketeer Battle Healer Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Prince Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076