Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Flying Machine Princess Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Archers Flying Machine Hog Rider Princess
Zap
Archers Flying Machine Princess Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Hog Rider Princess Sparky
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Flying Machine Princess
Royal Delivery
Archers Knight Flying Machine Hog Rider Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Flying Machine Hog Rider Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Flying Machine Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Princess Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Sparky Archers Knight
Knight
Archers Hog Rider Princess Arrows Flying Machine Electro Wizard Sparky
Flying Machine
Knight Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Archers Flying Machine Princess Electro Wizard
Princess
Knight Hog Rider Sparky
Electro Wizard
Knight Hog Rider Sparky
Sparky
Arrows Knight Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 6

Archers
Knight Electro Wizard
Arrows
Knight Sparky
Knight
Archers Princess Electro Wizard Arrows Flying Machine Sparky
Flying Machine
Knight Electro Wizard
Hog Rider
Princess
Knight
Electro Wizard
Knight Archers Flying Machine
Sparky
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Flying Machine Electro Wizard
Sparky Archers Knight Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Arrows Princess Sparky
Arrows Archers Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Electro Wizard Sparky
Sparky Princess
Knight Archers Electro Wizard Sparky
Archers Electro Wizard Arrows Knight Flying Machine Princess
Arrows Archers Flying Machine Princess Electro Wizard
Sparky Knight Flying Machine Electro Wizard
Sparky Arrows Princess Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Archers Knight Flying Machine Electro Wizard
Arrows Archers Knight Flying Machine Princess Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Archers Arrows Knight Flying Machine Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Archers Arrows Knight Flying Machine
Knight Electro Wizard Sparky
Knight Electro Wizard Sparky
Knight Sparky
Arrows Archers Flying Machine Princess Electro Wizard
Sparky Archers Knight Flying Machine Electro Wizard
Knight Sparky
Electro Wizard Knight Flying Machine Sparky
Sparky
Knight Flying Machine Sparky
Arrows Electro Wizard
Knight Sparky
Archers Flying Machine Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Archers Knight Flying Machine
Arrows Archers Flying Machine Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Princess Electro Wizard
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Knight Flying Machine Sparky
Arrows Sparky
Arrows Flying Machine Princess
Archers Arrows Flying Machine Princess Sparky
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine
Electro Wizard Sparky
Arrows Knight Flying Machine Princess Electro Wizard Sparky
Archers Arrows Flying Machine Princess
Flying Machine Knight Princess Sparky
Arrows Flying Machine Princess
Princess Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Princess Sparky
Arrows Flying Machine Princess Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Archers Arrows Flying Machine Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Flying Machine Princess
Sparky
Arrows Princess
Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Princess Sparky
Arrows Flying Machine Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Flying Machine Princess Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Flying Machine Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Flying Machine
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Princess Sparky
Electro Wizard Archers Flying Machine Princess
Archers Arrows Flying Machine Princess Electro Wizard
Arrows
Knight Flying Machine Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine Princess Electro Wizard Sparky
Flying Machine Princess Electro Wizard
Flying Machine Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076