Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Bomb Tower
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Barbarians Minion Horde
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Arrows Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Fireball Musketeer
Hog Rider
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Inferno Dragon Musketeer
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Inferno Dragon Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Musketeer Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower
Arrows Minion Horde Musketeer Inferno Dragon Fireball
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Fireball Musketeer
Fireball Bomb Tower Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Inferno Dragon Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Fireball Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Bomb Tower Barbarians Minion Horde Musketeer
Arrows Bomb Tower Barbarians Fireball Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Arrows Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Inferno Dragon
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Inferno Dragon
Minion Horde Barbarians Fireball Bomb Tower Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076