Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Hunter Royal Ghost Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wizard Hunter Magic Archer
Poison
Wizard Hunter Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Hunter Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison Hunter Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Poison Hunter Magic Archer Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Poison Hunter

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Wizard Royal Ghost
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison
P.E.K.K.A Royal Ghost
Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Magic Archer Wizard Hunter
Royal Ghost
Elite Barbarians Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Arrows
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard Hunter
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison
Hunter
Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Hunter
Royal Ghost
Wizard
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A
Arrows Hunter Royal Ghost Magic Archer
Hunter Arrows Wizard Poison Magic Archer
Arrows Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Royal Ghost
Poison Arrows Wizard Hunter Royal Ghost Magic Archer
Arrows Hunter Wizard Poison Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard
Wizard Arrows Poison Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Hunter
Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A
Wizard Arrows Elite Barbarians Poison Hunter P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard Hunter Royal Ghost Magic Archer
Arrows Wizard Poison Hunter Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
Wizard Royal Ghost Arrows Elite Barbarians Poison Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Arrows Elite Barbarians Wizard Hunter Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
Hunter P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
Arrows Wizard Poison Hunter Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
P.E.K.K.A Elite Barbarians Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Hunter
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Poison Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Poison Elite Barbarians Wizard Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Royal Ghost
Arrows Poison Royal Ghost Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Wizard Poison Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Poison Hunter Magic Archer
Arrows Wizard Poison Magic Archer
Arrows Poison Wizard Hunter Magic Archer
Arrows Poison Wizard
Elite Barbarians Poison
Poison Arrows Wizard Magic Archer
Poison Arrows Wizard Magic Archer
Poison Elite Barbarians Hunter Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Poison Magic Archer
Arrows Wizard Poison Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Hunter Magic Archer
Arrows Wizard Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Wizard Hunter Magic Archer
Arrows Poison Wizard Hunter Royal Ghost Magic Archer
Arrows Wizard Poison Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Poison Arrows Wizard Hunter Magic Archer
Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Arrows Wizard Hunter Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Arrows Wizard Hunter Magic Archer
Arrows
Poison Wizard Hunter Magic Archer
Arrows Wizard Poison Magic Archer
Arrows Poison
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076