Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Balloon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Balloon Night Witch
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Archers Wall Breakers Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Wall Breakers Lumberjack Night Witch
The Log
Archers Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Wall Breakers Balloon Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Wall Breakers Balloon Lumberjack Night Witch
Poison
Archers Balloon Night Witch
Lightning
Knight Balloon Lumberjack Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Archers Knight Fireball Lumberjack Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Archers Knight

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Archers Knight Wall Breakers Lumberjack Night Witch
Archers
Knight Zap Wall Breakers Balloon Lumberjack
Knight
Archers Wall Breakers Balloon Zap Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball
Zap Knight Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Zap Archers Fireball Balloon
Balloon
Zap Knight Lumberjack Archers Wall Breakers
Lumberjack
Balloon Zap Archers Knight Night Witch
Night Witch
Zap Knight Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Archers Knight Lumberjack Night Witch
Archers
Knight Zap Lumberjack
Knight
Archers Zap Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball
Zap Knight Lumberjack
Wall Breakers
Balloon
Lumberjack
Zap Archers Knight Fireball
Night Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Lumberjack Zap Knight Night Witch
Lumberjack Archers Knight Night Witch
Lumberjack Night Witch Knight
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Archers Lumberjack Night Witch
Zap Archers Fireball Night Witch
Zap Fireball
Lumberjack Night Witch
Knight Archers Lumberjack Night Witch
Archers Zap Knight Fireball Lumberjack Night Witch
Zap Archers Fireball Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Knight Fireball
Fireball Zap Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Knight Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Zap Archers Knight Lumberjack Night Witch
Zap Archers Knight Fireball Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Fireball Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Lumberjack
Lumberjack Zap Knight
Lumberjack Zap Knight Fireball Night Witch
Knight Lumberjack Night Witch
Fireball Zap Archers
Archers Knight Fireball Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Zap Knight Fireball
Knight Lumberjack
Zap Fireball
Knight Fireball Lumberjack Night Witch
Archers Fireball
Zap Archers Knight Fireball Lumberjack Night Witch
Zap Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Lumberjack Night Witch
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Night Witch
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Night Witch
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076