Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Archers
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Archers Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Arrows Firecracker Bandit
Archers
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Archers Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Firecracker Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Zap Archers Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Archers Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Archers Firecracker Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Wizard Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Archers Firecracker
Electro Wizard Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Zap
Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Archers Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Archers Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Archers Bandit
Zap Archers Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076