Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Lumberjack Electro Dragon Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Three Musketeers
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Elite Barbarians
Fire Spirit Firecracker Three Musketeers The Log Lumberjack
Three Musketeers
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log
Electro Dragon
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
The Log
Three Musketeers
The Log
Electro Dragon
Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Electro Dragon The Log
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Three Musketeers Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Three Musketeers Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Three Musketeers Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lumberjack Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Electro Dragon The Log
Fire Spirit Three Musketeers Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers The Log Lumberjack
Three Musketeers Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Electro Dragon The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Goblin Gang Three Musketeers Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Dragon Firecracker Three Musketeers The Log Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon The Log
Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon The Log
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon The Log
Three Musketeers
Fire Spirit Firecracker Three Musketeers Electro Dragon The Log
Fire Spirit Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Elite Barbarians
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Fire Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker Three Musketeers Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Lumberjack
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076