Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Battle Ram Inferno Dragon Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Battle Ram Minions Lava Hound
Minions
Lava Hound Zap Elite Barbarians Battle Ram Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Minions Fireball Battle Ram
Fireball
Zap Lava Hound Elite Barbarians Battle Ram
Battle Ram
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound Minions
Lava Hound
Minions Fireball Inferno Dragon Zap Battle Ram Skeleton Army

Synergie w obronie 1 5

Zap
Fireball Minions Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Minions
Zap
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zap Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Minions
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions
Minions Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Skeleton Army Zap Fireball
Minions Inferno Dragon Zap Fireball
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Zap Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Fireball Inferno Dragon
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076