Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Collector Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Archers Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Archers Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Archers Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Collector Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Archers Three Musketeers Mega Knight
Archers
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang
Three Musketeers Mirror
Elite Barbarians
Zap Archers Three Musketeers Mega Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mirror
Mirror
Zap Goblin Gang Three Musketeers
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mirror Mega Knight Archers Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Archers
Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang
Zap Archers Mirror
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Mirror
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang Three Musketeers Mega Knight Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Zap Archers Mega Knight
Three Musketeers Zap Archers Goblin Gang
Zap Mega Knight
Three Musketeers Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Mega Knight
Archers Goblin Gang Zap Mega Knight
Three Musketeers Zap Archers Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Zap Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang Three Musketeers Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Archers Mega Knight
Elite Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Mega Knight Archers Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Archers Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Three Musketeers
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Three Musketeers
Archers Three Musketeers Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Archers Three Musketeers
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Zap
Archers
Zap
Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Zap
Zap Archers
Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Elite Barbarians
Zap Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Zap Archers Three Musketeers Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Archers
Zap
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang
Zap Archers Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076