Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Tornado Knight Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Wizard Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Tornado Lumberjack
Fireball
Tornado Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Fireball Wizard Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard Tornado Lumberjack
Lumberjack
Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Tornado Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Lumberjack
Fireball Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Knight Fireball Wizard Tornado Lumberjack
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Lumberjack Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Tornado Fireball Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard Lumberjack
Fireball Knight Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Tornado
Knight Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Tornado Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Knight Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076