Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Hog Rider Wizard Tornado Baby Dragon Lightning
Hog Rider
Knight Goblin Gang Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Tornado
Wizard Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Baby Dragon
Knight Tornado Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lightning
Lightning
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Tornado Lightning Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Wizard Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Lightning
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning
Wizard Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lightning
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning Knight Tornado
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A Knight
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Lightning Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Lightning
Wizard Tornado Lightning
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Lightning Knight Wizard Tornado
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Wizard Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076