Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Executioner Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Prince Executioner Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Executioner Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Executioner Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard Witch Executioner Bandit
Hog Rider
Valkyrie Wizard Witch Prince Executioner Bandit
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Bandit
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince Bandit
Prince
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Executioner
Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 0 15

Valkyrie
Wizard Witch Prince Executioner Bandit
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Wizard Prince Executioner Bandit
Witch
Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Executioner Bandit
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Executioner Bandit
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Executioner Bandit
Wizard Witch Executioner
Valkyrie Bandit
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Wizard Bandit
Executioner Wizard Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Witch Prince
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Prince Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Executioner
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince Executioner Bandit
Valkyrie Wizard Witch Executioner Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Prince Executioner
Skeleton Army Bandit Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Executioner Bandit
Wizard Executioner Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Bandit
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch Executioner Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Valkyrie Prince Executioner
Valkyrie Executioner Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Executioner Bandit
Bandit
Valkyrie Prince
Wizard Executioner Valkyrie
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Prince Bandit
Wizard Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Prince
Wizard Witch Executioner Bandit
Wizard Executioner Bandit
Wizard Prince Executioner Bandit
Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch Executioner
Witch
Wizard Witch Executioner Bandit
Wizard Witch Prince Bandit
Bandit
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Wizard Bandit
Prince
Wizard
Skeleton Army Witch Prince Bandit
Wizard Witch Executioner
Valkyrie Wizard Prince Executioner
Wizard Executioner
Prince Executioner
Witch
Witch Executioner
Witch Prince Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076