Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch Princess
Zap
Fire Spirit Minion Horde Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Witch Princess
The Log
Fire Spirit Barbarians Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch Princess
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch Princess
Poison
Barbarians Minion Horde Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Princess Fireball Hog Rider Freeze Barbarians Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Princess Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Freeze
Fireball
Hog Rider Freeze Princess
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Freeze Barbarians Minion Horde Witch Princess
Freeze
Hog Rider Minion Horde Fireball
Witch
Hog Rider
Princess
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze
Fireball
Freeze Princess
Hog Rider
Freeze
Minion Horde Fireball
Witch
Princess
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Witch Fire Spirit Freeze
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Fireball Princess
Fireball Freeze Fire Spirit
Minion Horde Fire Spirit Fireball Freeze Witch Princess
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Witch Princess
Fire Spirit Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Fireball Freeze Princess
Minion Horde Fireball Witch Princess
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Fireball Freeze Witch
Fire Spirit Fireball Barbarians Minion Horde Freeze Witch Princess
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball Freeze
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Barbarians Minion Horde Witch
Freeze Witch Fire Spirit Barbarians Fireball Princess
Barbarians
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Witch
Fire Spirit Fireball Minion Horde Freeze Witch Princess
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Freeze Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Witch Princess
Barbarians Witch Minion Horde Fireball Freeze
Barbarians Minion Horde Fireball Freeze Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Freeze
Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball Freeze
Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit Minion Horde Freeze Witch Princess
Fire Spirit Minion Horde Witch Princess
Fireball Fire Spirit Freeze Princess
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Princess
Fire Spirit Fireball Princess
Minion Horde Fireball Freeze Princess
Princess Fireball
Minion Horde Fireball Witch Princess
Minion Horde Fireball Princess
Fireball Freeze
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Princess
Fire Spirit Fireball Witch Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Princess
Barbarians Minion Horde Fireball
Freeze Fire Spirit Fireball Witch Princess
Minion Horde Witch
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Witch Princess
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze Princess
Minion Horde
Fireball Princess
Minion Horde Fire Spirit Barbarians Fireball Freeze Witch Princess
Fireball Fire Spirit Witch Princess
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Princess
Fireball Princess
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Freeze Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076