Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Princess Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons P.E.K.K.A Princess Magic Archer Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Princess Night Witch
Zap
Guards Princess Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Guards Princess Magic Archer Night Witch Sparky
The Log
Guards Princess Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Dragons Guards Princess Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A Princess Magic Archer Night Witch Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Princess Magic Archer Night Witch Sparky
Poison
Skeleton Dragons Guards Princess Magic Archer Night Witch Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Magic Archer Night Witch Sparky
Rocket
Magic Archer Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Princess Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Princess Skeleton Dragons Magic Archer Night Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Princess Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Dragons Guards Princess Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons
Zap P.E.K.K.A
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Skeleton Dragons Princess Night Witch
Princess
Zap P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap
Night Witch
Zap P.E.K.K.A
Sparky
Zap Princess

Synergie w obronie 1 14

Zap
Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A Princess Magic Archer Night Witch Sparky
Skeleton Dragons
Zap Guards P.E.K.K.A Night Witch
Guards
Zap Skeleton Dragons Princess Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Princess
Princess
Zap Guards P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Guards Night Witch
Night Witch
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Sparky
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Skeleton Dragons Night Witch
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Dragons Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Sparky Skeleton Dragons Guards
P.E.K.K.A Princess Sparky
Zap Skeleton Dragons Guards Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons Zap Princess Magic Archer Night Witch
Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Princess Night Witch
Guards Night Witch Sparky
Skeleton Dragons Guards Zap Princess Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons Zap Princess Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Sparky Zap Skeleton Dragons Guards
Sparky Zap Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A Princess Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky Skeleton Dragons P.E.K.K.A Night Witch
Zap Skeleton Dragons Guards Magic Archer Night Witch
Zap Skeleton Dragons Guards Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Zap Sparky
Guards P.E.K.K.A Zap Night Witch Sparky
P.E.K.K.A Guards Night Witch Sparky
Skeleton Dragons Zap Princess Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Sparky Night Witch
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards Sparky
P.E.K.K.A Guards Sparky
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Guards Night Witch Sparky
Skeleton Dragons Princess Magic Archer Sparky
Guards Sparky Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Princess Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Skeleton Dragons Guards Sparky
Zap Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Guards Sparky
Zap Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Zap Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Princess Magic Archer Sparky
Zap Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Zap Skeleton Dragons
Guards Night Witch Sparky
Zap Skeleton Dragons Princess Magic Archer Sparky
Zap Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Princess Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Princess Zap Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Zap Skeleton Dragons Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Skeleton Dragons Princess Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Night Witch Sparky
Zap Skeleton Dragons Princess Magic Archer Sparky
Zap Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer Night Witch Sparky
Skeleton Dragons Princess
Sparky
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Princess Magic Archer Sparky
Zap Skeleton Dragons Princess Magic Archer Sparky
Zap Skeleton Dragons Princess Magic Archer Sparky
Zap Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Zap Skeleton Dragons Princess Magic Archer Night Witch Sparky
Zap Skeleton Dragons Guards
Night Witch Sparky
Zap Skeleton Dragons Magic Archer Night Witch Sparky
Zap Skeleton Dragons Princess Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Zap Guards Princess Magic Archer Night Witch
Zap Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Princess Magic Archer Sparky
Zap Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Zap Sparky
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Sparky
Zap Skeleton Dragons Guards Princess Magic Archer Sparky
Zap Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076