Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Wizard Lightning Sparky P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Fireball Wizard

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Golem Sparky Lightning
Fireball
Arrows Golem Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Golem Sparky
Skeleton Army
Sparky
Lightning
Golem Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Golem
Arrows Fireball Lightning Wizard Sparky
Sparky
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Golem

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball Lightning P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Arrows
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Sparky
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Golem
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Lightning Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army
Lightning Arrows Fireball Wizard
Lightning Arrows Fireball P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Fireball Lightning P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Arrows Fireball P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Arrows Wizard Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Lightning Sparky
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Fireball Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Fireball Lightning
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Lightning P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Arrows Fireball
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Fireball Lightning P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Sparky
Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Sparky
Lightning Arrows Fireball Sparky
Fireball Wizard Arrows Sparky
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Lightning
Arrows Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball Sparky
Lightning Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Lightning Arrows Wizard
Lightning Fireball Sparky
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Sparky
Lightning Arrows Fireball Wizard Sparky
Lightning Arrows Fireball Wizard Sparky
Lightning Arrows Fireball Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Fireball Wizard Sparky
Lightning Arrows Fireball Wizard
Lightning Fireball Sparky
Lightning Arrows Fireball Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Lightning Sparky
Fireball Lightning Arrows Wizard Sparky
Fireball Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Fireball Wizard Sparky
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Sparky
Lightning Arrows Fireball Wizard Sparky
Lightning Arrows Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Wizard Lightning Sparky
Lightning Fireball Skeleton Army
Fireball Lightning Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Lightning Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Lightning
Lightning Arrows Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Lightning Sparky
Fireball Lightning
Lightning Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076