Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Musketeer Furnace Skeleton Army
Lightning
Musketeer Furnace
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Musketeer Furnace
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace Goblin Barrel
Furnace
Zap Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Goblin Gang Musketeer Furnace Skeleton Army
Goblin Gang
Musketeer Zap Furnace Skeleton Army
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Zap Fireball Furnace Skeleton Army
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Musketeer Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Skeleton Army Zap Goblin Gang Musketeer Furnace
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Furnace
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Furnace
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Furnace
Furnace Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Furnace
Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Furnace Skeleton Army
Zap Furnace Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Zap Musketeer Furnace
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Fireball Furnace Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer Furnace
Skeleton Army
Zap Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Furnace
Zap Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap Furnace
Fireball Zap Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Furnace
Zap Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Furnace
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076