Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Clone Electro Dragon
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Royal Recruits Clone
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Clone Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Clone Electro Dragon
Poison
Royal Recruits Wizard Clone Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Clone Poison Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Poison Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Lightning Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Clone Poison Wizard Electro Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Clone Electro Dragon
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Royal Recruits
Poison
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon
Royal Recruits Poison Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Wizard Poison Electro Dragon Lightning
Lightning
Giant Skeleton
Mega Knight
Wizard Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Royal Recruits
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Poison
Mega Knight
Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Electro Dragon
Lightning
Mega Knight
Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Lightning
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Lightning Royal Recruits Poison Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Lightning Wizard Poison Electro Dragon
Lightning Royal Recruits Poison Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Poison Royal Recruits Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Poison Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Lightning
Wizard Mega Knight Royal Recruits Poison Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits Poison Electro Dragon
Mega Knight Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Wizard Poison Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Poison Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Giant Skeleton
Poison Wizard Electro Dragon Lightning Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Electro Dragon Lightning
Royal Recruits Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Poison Electro Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Lightning Mega Knight Poison
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Lightning Mega Knight Poison Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Lightning Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Electro Dragon Poison Giant Skeleton Lightning
Poison Mega Knight Royal Recruits Wizard Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton
Poison Electro Dragon
Lightning Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Lightning Royal Recruits Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Electro Dragon
Wizard Poison
Poison Wizard Electro Dragon Lightning
Poison Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Poison Electro Dragon
Poison Lightning Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Poison Lightning Wizard Electro Dragon
Poison Lightning
Lightning Poison Electro Dragon
Lightning Poison
Lightning Wizard Poison Electro Dragon
Lightning Royal Recruits Wizard Poison Electro Dragon Mega Knight
Lightning Poison
Lightning
Lightning Wizard Poison Electro Dragon Mega Knight
Lightning Wizard Poison Electro Dragon Mega Knight
Lightning Poison Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Wizard Poison
Lightning
Lightning Royal Recruits Poison Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon Mega Knight
Poison Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Wizard Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Lightning
Poison Lightning Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Wizard Poison
Lightning
Poison Lightning Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Poison Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Poison Lightning
Lightning Royal Recruits Electro Dragon
Poison Lightning Wizard Electro Dragon
Poison Lightning Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Poison Electro Dragon Lightning
Lightning Poison Giant Skeleton
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Royal Recruits Poison Giant Skeleton Lightning
Poison Electro Dragon Lightning
Poison Electro Dragon Lightning Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076