Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Cage Royal Hogs Bandit
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Cage Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Cage Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Earthquake Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Earthquake Bandit Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Royal Delivery Earthquake Bandit Goblin Cage

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Earthquake
Royal Hogs Mega Knight
Goblin Cage
Royal Hogs Bandit Magic Archer
Royal Hogs
Earthquake Goblin Cage Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit
Goblin Cage Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Cage Royal Hogs Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Royal Hogs Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Royal Delivery
Electro Wizard Earthquake Goblin Cage Bandit Magic Archer Mega Knight
Earthquake
Royal Delivery Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Royal Delivery Earthquake Bandit Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Bandit
Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Delivery Goblin Cage Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Earthquake Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery Goblin Cage Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Royal Delivery Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Mega Knight
Royal Delivery Earthquake Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Royal Delivery Goblin Cage Magic Archer
Earthquake Goblin Cage Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage
Royal Delivery Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Royal Delivery Earthquake Bandit Magic Archer Mega Knight
Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight Royal Delivery Earthquake Bandit Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer
Goblin Cage Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery Goblin Cage Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Mega Knight Bandit Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery Earthquake Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Royal Delivery Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Delivery Bandit Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Bandit Mega Knight
Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Bandit Magic Archer
Royal Delivery Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Royal Delivery Goblin Cage Magic Archer
Mega Knight Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Bandit
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Bandit Magic Archer
Earthquake
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Bandit
Electro Wizard
Earthquake Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Bandit Magic Archer
Earthquake Bandit Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Bandit Magic Archer
Earthquake Magic Archer Bandit Mega Knight
Earthquake
Earthquake Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Earthquake
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Earthquake Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Earthquake Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Earthquake Magic Archer
Earthquake Electro Wizard Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Earthquake Magic Archer
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076