Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Witch Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Witch Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Witch Magic Archer
Lightning
Witch Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Giant
Giant
Minions Goblin Gang Rocket Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Giant
Witch
Giant Lumberjack
Inferno Dragon
Minions
Magic Archer
Giant Lumberjack
Lumberjack
Minions Giant Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Minions
Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Giant
Rocket
Witch
Lumberjack
Inferno Dragon
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Minions Goblin Gang Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Rocket Witch Lumberjack Minions Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Minions Goblin Gang
Rocket Lumberjack
Goblin Gang Minions Magic Archer Lumberjack
Minions Rocket Inferno Dragon Goblin Gang Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Witch Inferno Dragon Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Minions Goblin Gang Witch Magic Archer Lumberjack
Minions Inferno Dragon Goblin Gang Witch Magic Archer
Lumberjack Minions Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Minions Goblin Gang Witch Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Rocket Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Minions Goblin Gang Witch Lumberjack
Minions Goblin Gang Witch Magic Archer Lumberjack
Witch Minions Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Minions Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Witch
Goblin Gang Rocket Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minions Rocket Witch
Goblin Gang Rocket Lumberjack
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Minions Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Rocket Minions Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Minions Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Witch Lumberjack
Rocket
Rocket Goblin Gang Witch Lumberjack
Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Minions Rocket Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Minions Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Minions Rocket Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minions Goblin Gang Lumberjack
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minions Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Minions Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Witch Magic Archer
Rocket Minions Witch
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minions Goblin Gang Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Goblin Gang Rocket Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Rocket
Minions Goblin Gang Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076