Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Hunter Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Lumberjack Night Witch
Zap
Fire Spirit Furnace Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Hunter Lumberjack Night Witch
The Log
Fire Spirit Furnace Hunter Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Fireball
Furnace Hunter Lumberjack Night Witch
Poison
Furnace Hunter Night Witch
Lightning
Furnace Hunter Lumberjack Night Witch
Rocket
Furnace Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Furnace Hunter Lumberjack Night Witch Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Furnace Hunter Lumberjack

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Furnace Goblin Giant Lumberjack
Furnace
Fire Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A
Hunter
Goblin Giant P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Furnace Hunter Lightning Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A
Fire Spirit Furnace Hunter Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Fire Spirit Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Goblin Giant P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Furnace
Lumberjack
Hunter
P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Fire Spirit Hunter
Lumberjack
Furnace Hunter
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Giant
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Furnace Night Witch
Furnace Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Lightning Night Witch
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Furnace
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Furnace Hunter Lumberjack Night Witch
Furnace Hunter Lightning Fire Spirit Night Witch
Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Furnace Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Hunter Lumberjack Night Witch
Furnace Hunter Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Hunter Furnace Night Witch
Furnace Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Fire Spirit Lightning
Fire Spirit Furnace Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Furnace Hunter Lumberjack
Furnace Hunter Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Furnace Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Furnace Hunter Lumberjack Night Witch
Furnace Hunter Fire Spirit Lumberjack
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Fire Spirit Furnace Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Furnace P.E.K.K.A
Hunter Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Furnace Hunter Lightning Goblin Giant
Hunter Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Giant Night Witch
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Furnace Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Furnace Hunter Lightning Goblin Giant Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Goblin Giant
Lightning P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Furnace
Furnace Hunter Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning Goblin Giant
Lightning
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Furnace Hunter Goblin Giant
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Hunter Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Lumberjack Night Witch
Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Hunter
Lightning
Lightning Furnace
Lightning Furnace Hunter
Lightning Furnace
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Fire Spirit Hunter
Lightning Fire Spirit
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Fire Spirit Furnace Hunter
Hunter Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Furnace Hunter Night Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Hunter Night Witch
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Fire Spirit Night Witch
Lightning Fire Spirit Hunter
Lightning Hunter Lumberjack
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076