Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Knight Musketeer Bomb Tower
The Log
Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Knight Earthquake Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Knight

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Earthquake Hog Rider Goblins Knight Musketeer The Log
Knight
Musketeer Hog Rider Zap Earthquake The Log
Earthquake
Zap Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Zap The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins Zap Knight Earthquake Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 5 13

Goblins
Zap Knight Musketeer The Log
Zap
Bomb Tower Goblins Knight Earthquake Musketeer The Log
Knight
Musketeer Bomb Tower Goblins Zap Earthquake The Log
Earthquake
Zap Knight Bomb Tower The Log
Musketeer
Knight The Log Goblins Zap Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Knight The Log Earthquake Musketeer
Hog Rider
The Log
Musketeer Bomb Tower Goblins Zap Knight Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Musketeer The Log
Bomb Tower Goblins Zap Knight Musketeer The Log
Bomb Tower Goblins Knight Musketeer
Bomb Tower Goblins Knight Musketeer
Earthquake Bomb Tower The Log
The Log Goblins Zap Earthquake Musketeer Bomb Tower
Musketeer Zap Bomb Tower
Earthquake Zap Musketeer Bomb Tower The Log
Goblins Musketeer Bomb Tower
Knight Goblins Musketeer
Goblins Zap Knight Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Zap
Bomb Tower Zap Knight Earthquake Musketeer The Log
Bomb Tower Goblins Zap Earthquake The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Zap The Log
Bomb Tower Goblins Knight Musketeer
Bomb Tower Goblins Zap Knight Musketeer The Log
Zap Earthquake Bomb Tower The Log Knight Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Goblins Knight Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap
Zap Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Goblins Zap Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Zap Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer
Zap Musketeer Bomb Tower
Goblins Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Zap Goblins Knight Bomb Tower The Log
Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower
Zap The Log
Knight Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Goblins Zap Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Zap Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Musketeer The Log
Zap Earthquake The Log
Zap Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Zap
The Log Zap
Goblins Musketeer
Zap Knight Earthquake Musketeer The Log
Zap Musketeer
Earthquake Knight Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Zap Musketeer The Log
Earthquake Zap Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Zap Earthquake Musketeer The Log
Zap Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Zap Musketeer The Log
Zap Earthquake The Log
The Log Zap Earthquake Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Earthquake Musketeer The Log
Zap
Earthquake The Log
Zap Earthquake Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Zap Earthquake Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076