Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Rocket Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror P.E.K.K.A Lightning
Firecracker
Mirror P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mirror Electro Wizard
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Rocket Lightning
Lightning
Arrows Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Fireball Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mirror Arrows Electro Wizard
Rocket
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Fireball Rocket P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Rocket Lightning Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Rocket Lightning Electro Wizard
Fireball Rocket Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Fireball Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Rocket Lightning
P.E.K.K.A Rocket Lightning Electro Wizard
Rocket Lightning P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Fireball Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket Lightning P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
Rocket Lightning P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Firecracker Fireball Rocket Lightning P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Rocket Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Firecracker Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Lightning
Arrows Fireball Firecracker Lightning
Rocket Lightning Fireball Electro Wizard
Firecracker Rocket Lightning Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Lightning Arrows Firecracker Rocket
Rocket Lightning Firecracker Fireball
Lightning Arrows Firecracker Fireball Rocket
Lightning Arrows Firecracker Fireball
Rocket Lightning Arrows Firecracker Fireball
Lightning Arrows Firecracker Fireball Rocket
Lightning Arrows Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Rocket Lightning Arrows Firecracker Fireball
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Arrows Fireball
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Arrows
Fireball Rocket Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard Firecracker Fireball
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Rocket
Rocket Lightning Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Firecracker Fireball Lightning
Lightning Electro Wizard Fireball Rocket
Fireball Rocket Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Lightning Firecracker Rocket Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Rocket Lightning Electro Wizard
Firecracker Fireball Rocket Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Fireball Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076