Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Tombstone Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Electro Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tombstone Miner Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Tombstone Miner

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Fireball Miner Electro Wizard Bats Mega Knight
Tombstone
Fireball
Zap Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
Bats Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Tombstone Miner Inferno Dragon
Tombstone
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Tombstone Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Tombstone Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Miner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap Tombstone Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone
Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Tombstone Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Fireball Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Tombstone Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Fireball Electro Wizard
Tombstone Fireball Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Zap Bats Tombstone Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Miner Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Bats Tombstone Fireball Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Tombstone Fireball Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tombstone
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Bats Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Bats Fireball Electro Wizard
Miner Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Zap Miner Mega Knight
Fireball Miner Zap
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Tombstone Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076