Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Wizard Executioner
The Log
Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Poison
Royal Recruits Musketeer Wizard Executioner
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Musketeer Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Executioner Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Baby Dragon Wizard Executioner Lightning Royal Recruits Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Musketeer Baby Dragon Wizard Executioner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Baby Dragon Golem Mega Knight
Wizard
Golem Mega Knight
Baby Dragon
Golem Musketeer Lightning Mega Knight
Executioner
Golem Mega Knight
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Musketeer Wizard Executioner
Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 5

Royal Recruits
Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Lightning
Golem
Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Royal Recruits Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Musketeer Executioner Lightning
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Lightning Royal Recruits Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Musketeer Lightning Wizard Baby Dragon Executioner
Lightning Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Executioner Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Executioner Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Mega Knight Musketeer Wizard Lightning
Wizard Executioner Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits Musketeer Executioner
Mega Knight Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Wizard Mega Knight Musketeer Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner Lightning Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Musketeer Lightning
Royal Recruits Lightning Mega Knight Musketeer
Royal Recruits Musketeer Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Lightning
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Mega Knight Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer
Mega Knight Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Lightning Mega Knight
Royal Recruits Lightning Mega Knight Wizard Executioner
Royal Recruits Wizard Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Executioner Lightning
Executioner Mega Knight Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon
Lightning Royal Recruits Musketeer
Wizard Executioner Baby Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Lightning
Wizard Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Royal Recruits Musketeer Wizard
Lightning Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Lightning Musketeer Baby Dragon Executioner
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Lightning Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Lightning Wizard Baby Dragon Mega Knight
Lightning Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Lightning Wizard
Musketeer Lightning
Lightning Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Lightning Musketeer Wizard
Lightning
Lightning Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Royal Recruits Musketeer
Lightning Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Lightning Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning
Royal Recruits Musketeer Executioner Mega Knight
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Lightning
Musketeer Executioner Lightning
Lightning Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076