Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Minion Horde Wizard Balloon Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Skeleton Army Minion Horde

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Prince Minion Horde Golem The Log
Minion Horde
Zap Prince Golem
Wizard
Balloon Prince Golem
Skeleton Army
Balloon
Zap Wizard Golem The Log
Prince
Zap Minion Horde Wizard Golem The Log
Golem
Zap Minion Horde Wizard Balloon Prince The Log
The Log
Zap Balloon Prince Golem

Synergie w obronie 1 10

Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde
Zap The Log
Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Zap Wizard Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Zap Wizard Skeleton Army
Golem
The Log
Prince Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap
Minion Horde Zap Wizard
Zap The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard The Log
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Prince The Log
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince The Log
Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince The Log
Zap Wizard The Log
Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince
Zap Wizard Prince The Log
Skeleton Army Zap Minion Horde Prince The Log
Skeleton Army Prince Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince
Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Prince The Log
Zap Minion Horde Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
Prince The Log
Wizard Zap Minion Horde The Log
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Wizard Prince The Log
Zap Wizard
The Log
Minion Horde
Zap Prince The Log
Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Zap Wizard Prince The Log
Zap Wizard The Log
Minion Horde Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Wizard
Minion Horde
The Log Zap Wizard
Zap Wizard Prince The Log
Zap The Log
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard The Log
Zap Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Prince
The Log Zap Wizard
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde The Log
Zap
Zap Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076