Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Fireball Musketeer Hog Rider Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap The Log Fireball

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mirror Musketeer Golem The Log
Fireball
Zap Hog Rider Mirror Golem The Log
Musketeer
Hog Rider Zap Mirror Golem The Log
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer The Log Wizard Mirror
Wizard
Hog Rider Golem
Mirror
Zap Fireball The Log Musketeer Hog Rider
Golem
Fireball Zap Musketeer Wizard The Log
The Log
Hog Rider Mirror Zap Fireball Musketeer Golem

Synergie w obronie 5 6

Zap
Fireball Mirror Musketeer The Log
Fireball
Zap Mirror The Log Musketeer
Musketeer
The Log Zap Fireball Mirror
Hog Rider
Wizard
The Log
Mirror
Zap Fireball Musketeer The Log
Golem
The Log
Fireball Musketeer Zap Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Musketeer
Musketeer Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Musketeer Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Zap Fireball The Log
Wizard Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard The Log
Zap Wizard The Log Fireball Musketeer
Musketeer
Wizard Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Wizard The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer
Fireball Wizard Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball The Log
Musketeer
Musketeer
Zap Fireball The Log
Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Wizard
The Log Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076